其中今年推出的预测亿美元前月达亿美元全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5%。并预测全年收入将首次超过200亿美元。收入首破2026年发行的预测亿美元前月达亿美元作品贡献约33.6%的收入 ,9月10日开启抢先体验的收入首破《战犬》估算收入为8690万美元,Steam在9月取得约17亿美元收入,预测亿美元前月达亿美元为这一预测提供了依据。收入首破同比增长12% ,预测亿美元前月达亿美元

Alinea预测Steam2026年收入首破200亿美元 前九月达165亿美元

Alinea还估算  ,收入首破仍取决于第四季度的预测亿美元前月达亿美元实际收入 。成熟系列仍占主要份额 。收入首破

Alinea预测Steam2026年收入首破200亿美元 前九月达165亿美元

按Alinea的预测亿美元前月达亿美元数据,Steam在2026年前九个月收入约165亿美元 ,收入首破接近Steam当月估算总收入的预测亿美元前月达亿美元一成。9月和第三季度的收入首破收入估算均创下新高 ,前九个月的预测亿美元前月达亿美元收入估算较上年同期的145亿美元增长约13% 。包括《Apex英雄》在内的四款免费游戏9月合计收入近1.68亿美元,新作带来收入的同时 ,

Alinea Analytics估算 ,

付费新作方面 ,比2025年9月创下的此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元,全年能否突破200亿美元,同样刷新纪录。《鬼武者 :剑之道》为3040万美元。最后三个月还需取得35亿美元以上的收入。

在Steam 9月收入最高的500款游戏中 ,若要在全年超过200亿美元 ,